Дзен выиграл Кубок 4-й Densei 20 марта, и выиграл 3 камня форы игре против Кобаяси Коити 9Р на 23 марта. @Дон, вот почему я люблю его так много. Это забавно наблюдать, как головы людей взрываются пытаюсь понять все правила. @AndyT я профессиональный инженер программного обеспечения в течение многих лет и провели большую работу алгоритма. Я думаю, что я достаточно хорошо понимаю компьютеры, алгоритмы и оптимизация. Я считаю, что оригинальный подход к ОП представляет собой набор эвристических правил, а не способ решения, что принципиально проблема статистики. На самом деле, я думаю, созыв-это плохой пример. Последние изменения были изменены правила созыва, можно заметить, что оракул напоминания текст отличается от печатного текста напоминания. Созывать больше не снижает затраты маны, он просто оплачивает часть стоимости маны. Правильно, это правильная установка. Хотя добавление некоторых резервное копирование ссылку, чтобы оправдать *почему* это действительно поможет ваш ответ. Добавил ответ сам с некоторых других деталей, и соответствующих решениях.

Корень-асимметричный.

Помимо игра, где у вас есть 2 бродяги каждая фракция сильно отличается, при этом используя те же основные механики. Даже в игре с двумя бомжами однако, у них есть какая-то ассиметрия как каждый из них имеет 3 различных персонажей на выбор, который слегка изменяет как они играют по сравнению с другими Бродяга персонажей.

Корень является сбалансированной (с некоторыми оговорками).

Они сбалансированы в определенной степени мета, но последний на Kickstarter собирается выпустить пересмотренные правила для нескольких фракций. Так да, но нет.

Поскольку результаты публичных инфо, если одного человека тянет в лидеры там, как правило, не менее полный раунд, где все остальные могут попробовать их остановить. Это может привести к "лучшему" страдания фракции и теряет чаще, потому что они тянут на раннее лидерство, а затем побила все из-за этого.

В свете выхода изменений правила для фракций в последний Кикстартер очевидно, баланс улучшается. Стоит отметить, что пока я читал за изменения, я не играл с ними.

Что сказал, я сыграл несколько десятков игр, и я не чувствую какой-либо фракции является чрезмерно сильным или слабым. Любой фракции, которая игнорируется, может вырвать победу из. В зависимости от того, насколько хорошо группа понимает других фракций она может быть более или менее очевидным, что одна фракция собирается выиграть на следующий ход. Будучи игроком слева от явным претендентом на победу является достаточно часто, чтобы победить себя, потому что каждый был из них работает, но тогда не удастся остановить вас.